PROБЕГ × SPORTFOND

ХОЛОДНЫЕ ИГРЫ

Беговой челлендж с двумя форматами участия: создай команду или зарегистрируйся лично — бот найдёт тебе команду. Борись за командный результат и за звание личного чемпиона.

19 ОКТЯБРЯ — 8 НОЯБРЯ 2026 · 21 ДЕНЬ

РЕГИСТРАЦИЯ ЗАВЕРШЕНАПОЛОЖЕНИЕ ↓
Как это работает

БЕГ. ИГРА. КОМАНДА.

01 / КОМАНДА

Собери своих

Создай команду из 4 участников за 5 000 ₽. Капитан регистрирует команду в боте и приглашает друзей.

02 / ЛИЧНО

Нет команды? Не проблема

Регистрируйся лично за 1 500 ₽. Бот распределит тебя в одну из команд — ты сможешь участвовать в командном зачёте и бороться за личное первенство.

03 / ТРЕНИРОВКА

Просто скинь скрин

Отправь скрин тренировки в Telegram-бот. Он распознает данные и предложит подтвердить результат. Никаких ников, хэштегов и подписей. Для бега в манеже или на дорожке без GPS на скриншоте должен быть пульс.

04 / ИГРА

Используй способности

Пять игровых способностей помогут усилить свои тренировки или повлиять на результаты соперников. Стратегия важна и в личном, и в командном зачёте.

Правила

БЕГ — ИГРА

  • Два формата участияСвоя команда из 4 человек — 5 000 ₽. Личное участие с распределением ботом в команду — 1 500 ₽.
  • Минимальная тренировка — 3 кмТакже действует ограничение по темпу: не медленнее 8:00/км.
  • Беговая дорожка разрешенаДля дорожки требуется скриншот пульса, если нет GPS.
  • Два рейтинга / зачётаЛичный рейтинг с учётом способностей и чистый рейтинг без игровых эффектов для командного зачёта.
  • Способности действуют только на последнюю имеющуюся тренировкуИх нельзя купить заранее и отложить применение.
  • Ограничения по тренировкам в день нетМожно загружать несколько тренировок.
Открыть полное положение

1. Общие положения

  • «ХОЛОДНЫЕ ИГРЫ» — командный беговой челлендж продолжительностью 21 день.
  • Челлендж проходит 19.10.2026–08.11.2026.
  • Регистрация команд: 29.09.2026–18.10.2026.
  • Все игровые даты и время определяются по часовому поясу челленджа — Екатеринбург (UTC+5).

2. Команды и регистрация

  • Команда состоит из 4 участников.
  • Доступны два формата регистрации: командное участие — 5 000 ₽ за команду и личное участие — 1 500 ₽ за участника.
  • Капитан создаёт команду через Telegram-бота и приглашает участников. При личной регистрации бот самостоятельно распределяет участника в команду.
  • После оплаты участник или капитан отправляет чек через бота. Регистрация подтверждается только после проверки чека администрацией.
  • После подтверждения командной регистрации капитан получает пригласительную ссылку и приглашает участников.
  • Один участник может состоять только в одной команде.
  • Неподтверждённую регистрацию можно отменить. Подтверждённую регистрацию отменить нельзя.
  • Возврат оплаты не предусмотрен.

3. Какие тренировки засчитываются

  • В зачёт принимается только бег: улица, манеж или беговая дорожка.
  • Минимальная дистанция одной тренировки — 3 км.
  • Темп — 8:00/км или быстрее.
  • Количество тренировок в один день не ограничено.
  • Тренировка должна быть отправлена в бот в календарный день её проведения. Вчерашние и более ранние тренировки не принимаются.

4. Требования к скриншоту

  • На одном скриншоте должны быть видны дата, время начала, дистанция и продолжительность тренировки.
  • Для уличного бега на скриншоте должен быть явно виден GPS-трек.
  • Для манежа/беговой дорожки при отсутствии GPS на этом же скриншоте должен быть явно виден ЧСС (пульс).
  • Бот автоматически распознаёт данные со скриншота и показывает участнику результат перед подтверждением.
  • После проверки участник сам нажимает «Подтверждаю». До этого тренировка не считается засчитанной.
  • Повторная отправка той же тренировки не засчитывается. Бот проверяет повторный скриншот, а также совпадение даты, дистанции и продолжительности.

5. Подтверждение и начисление баллов

  • За каждую подтверждённую тренировку начисляется +50 баллов.
  • За тренировку, начатую до 12:00, дополнительно начисляется +50 баллов.
  • За достижения начисляются дополнительные баллы согласно таблице достижений.
  • После подтверждения тренировка может быть опубликована в общем информационном чате челленджа.

6. Игровые баллы

  • Баллы — игровая валюта челленджа. Они не являются километрами и не увеличивают фактически выполненную дистанцию.
  • 1 балл = 1 ₽.
  • Доступные пакеты: 200 / 500 / 1 000 / 3 000 баллов.
  • Баллы используются для покупки игровых способностей.
  • Баллы также можно получать за тренировки, достижения, победы в командных баттлах и рулетку.

7. Два личных рейтинга

  • Игровой рейтинг — учитывает применённые эффекты способностей. Именно здесь тренировка может стать ×2, ×0,5 или ×0.
  • Чистый рейтинг — учитывает фактически выполненные километры без игровых эффектов.
  • Способности не изменяют реальную дистанцию тренировки. Они изменяют только её значение в игровом рейтинге.
  • Игровые эффекты применяются к отдельным тренировкам и затем учитываются при расчёте игрового рейтинга.

8. Как работают эффекты

  • У тренировки может быть один положительный и один отрицательный активный эффект.
  • Два положительных эффекта на одну тренировку одновременно невозможны.
  • Два отрицательных эффекта на одну тренировку одновременно невозможны.
  • Положительный и отрицательный эффекты одновременно возможны.
  • Если на тренировке стоят, например, ×2 и ×0,5, итоговый множитель равен ×1.
  • Способности приобретаются непосредственно перед применением и не складываются в запас.
  • Способности применяются только к последней подтверждённой тренировке участника.

9. Способности

  • 🪓 Разделение — 200 баллов. Последняя тренировка соперника ×0,5. Себе применить нельзя. Если на тренировке уже есть отрицательный эффект, применение невозможно.
  • ⚡ Удвоение — 400 баллов. Своя последняя тренировка ×2. Если на ней уже есть положительный эффект, применение невозможно.
  • 💥 Обнуление — 300 баллов. Последняя тренировка соперника ×0. Если на ней уже есть отрицательный эффект, применение невозможно.
  • 🛡 Щит — 800 баллов. Защищает свою последнюю тренировку от отрицательного эффекта. Щит должен быть установлен до атаки. Положительный эффект на защищённую тренировку разрешён.
  • 💥 Аннигиляция — 1 200 баллов. Массовая атака до 5 подходящих соперников. Для каждого выбранного участника последняя тренировка получает ×0. Цели выбираются ботом автоматически по текущему игровому рейтингу: пропускаются владелец способности, участники без подтверждённой последней тренировки и тренировки с уже активным отрицательным эффектом.

10. Ограничения способностей

  • Нельзя атаковать самого себя способностями Разделение и Обнуление.
  • Нельзя наложить второй положительный эффект, если положительный эффект уже активен.
  • Нельзя наложить второй отрицательный эффект, если отрицательный эффект уже активен.
  • Щит нельзя установить на тренировку, на которой уже находится отрицательный эффект.
  • Если способность успешно применена, её стоимость списывается сразу.
  • Игровая способность не меняет исходные данные тренировки и не добавляет реальных километров.

11. Рулетка

  • Рулетку можно использовать один раз в календарный день.
  • Возможные результаты: +100, +200 или +500 баллов; Обнуление; Удвоение; ×1,5; ×3; Щит.
  • Денежные результаты сразу зачисляются на баланс.
  • Игровой эффект рулетки, если он совместим с последней тренировкой, применяется сразу.
  • Эффект нельзя сохранить для последующего использования.
  • Если выпавший эффект несовместим с последней тренировкой или у участника нет подтверждённой тренировки, эффект не применяется.

12. Достижения

  • Тренировки: 1 — 100; 10 — 500; 20 — 1 500; 30 — 2 500 баллов.
  • Дистанция: 50 км — 500; 100 — 1 000; 200 — 2 000; 300 — 3 000 баллов.
  • Серия дней: 3 дня — 300; 7 — 1 000; 14 — 2 000; 21 — 3 000 баллов.
  • Применения способностей: 1 — 100; 5 — 500; 10 — 1 000; 20 — 2 000; 30 — 3 000 баллов.
  • Рулетка: 5 вращений — 100; 10 — 250; 20 — 500 баллов.
  • Каждое достижение выдаётся один раз при достижении соответствующего порога.

13. Командный зачёт

  • Командный баттл считается по чистым километрам участников, без игровых эффектов.
  • Для каждого командного баттла учитываются подтверждённые тренировки участников команды за соответствующий день.
  • Побеждает команда, набравшая больше чистых километров.
  • Если километраж одинаковый, сравнивается суммарная продолжительность тренировок команд. Побеждает команда с меньшим суммарным временем.
  • Игровые способности не увеличивают и не уменьшают командный километраж.

14. Швейцарская система

  • Турнир проводится в формате 7 швейцарских этапов: 20, 22, 24, 26, 28 и 31 октября, 3 ноября.
  • Пары формируются по швейцарской системе с учётом текущих очков и уже сыгранных пар.
  • Повторные пары по возможности не назначаются.
  • При нечётном количестве команд одна команда получает bye — раунд без соперника.
  • За победу в обычном баттле команда получает 1 турнирное очко, а каждому участнику победившей команды начисляется +100 игровых баллов.
  • За bye команда получает 1 турнирное очко и каждому её участнику начисляется +100 игровых баллов.

15. Полуфиналы

  • Полуфиналы проходят 5 ноября.
  • В них выходят 4 лучшие команды по итогам семи отборочных раундов.
  • Пары: 1-е место × 4-е место и 2-е место × 3-е место.
  • Победители полуфиналов выходят в Финал A, проигравшие — в Финал B.

16. Финалы

  • Финал B — 8 ноября. Встречаются проигравшие полуфиналов и разыгрывают 3–4-е места.
  • Финал A — 9 ноября. Встречаются победители полуфиналов и разыгрывают 1–2-е места.
  • Все командные баттлы считаются по чистым километрам, без влияния игровых способностей. При равенстве километров побеждает команда с меньшим суммарным временем.

17. Честность и нарушения

  • К зачёту принимаются только реальные тренировки участника.
  • Запрещается использовать чужие скриншоты, изменённые изображения и данные, не соответствующие фактически выполненной тренировке.
  • Организатор вправе запросить дополнительные подтверждения по спорной тренировке.
  • При выявлении нарушения результат тренировки может быть аннулирован, а участник может быть исключён из челленджа.

18. Апелляции

  • Если участник считает, что тренировка, эффект или результат командного баттла обработаны неправильно, он может обратиться к организаторам через предусмотренный канал связи.
  • При обращении необходимо указать участника, дату тренировки/баттла и суть спорной ситуации.
  • Решение по спорной ситуации принимается организаторами после проверки данных бота и исходных материалов.

19. Важные игровые принципы

  • Реальные километры остаются реальными километрами. Игровые эффекты меняют только игровой рейтинг.
  • Последняя тренировка — единственная цель способностей. Нельзя выбрать старую тренировку.
  • Эффекты не накапливаются бесконечно. На одной тренировке может быть не более одного положительного и одного отрицательного эффекта.
  • Командные баттлы отделены от личной игровой механики. Способности не влияют на командный километраж.
Призы и сувениры

КАЖДЫЙ ФИНИШЁР — С ПОДАРКОМ

Приз ХОЛОДНЫХ ИГР — 1

Специальный значок

Памятный металлический значок участника «ХОЛОДНЫЕ ИГРЫ».

Приз ХОЛОДНЫХ ИГР — 2

Брендированная ремувка

Тканевый брелок с символикой челленджа и игровыми способностями.

Приз ХОЛОДНЫХ ИГР — 3

Медаль финишера

Специальная медаль для каждого участника, завершившего челлендж.

Дополнительные денежные призы получают участники-призёры личного зачёта и команды-призёры, а также победитель специальной номинации «Больше всех использований способностей». Размеры денежных призов объявят организаторы.

Нужен доступ к боту?

НЕТ VPN — НЕ ПРОБЛЕМА.

Если у тебя нет VPN или Telegram работает нестабильно, мы предоставим ключ от VPN-сервиса для комфортной работы с ботом. Напиши нам в Максе.

НАПИСАТЬ В МАКС ↗
Готов?

Выбирай формат.
Зайди в игру.

Регистрация участников завершена. Готовимся к старту «Холодных игр» — следите за новостями и результатами челленджа.

РЕГИСТРАЦИЯ ЗАВЕРШЕНА
Вопросы8 982 157-54-59